/**  Информация для понимания  **/
*
* Все встроенные способности в мод разделены по аргументам через пробелы.
* Фигурные и квадратные скобки написаны в этом файле для того, что бы понять какие из аргументов обязательно использовать, а какие необязательно.
* Поэтому ни в коем случае не используйте эти скобки при создании skill_cmd, а так же все другие знаки, которые написаны ниже.
*
* Фигурные скобки {} - это значит обязательный аргумент. Если его пропустить, либо указать не то что требуется, то возможны ошибки в работе скилла.
* Квадратные скобки [] - это значит необязательный аргумент. Если его пропустить, то автоматически ставится стандартное значение, либо игнорируется.
*
* Разделитель | - это значит что аргумент требует только одно из написанных через | значений. Если указать любое другое значение, то возможны ошибки в работе скилла.
* Амперсанд & - это значит стандартное значение необязательного аргумента, которое будет автоматически присвоено при его пропуске.
*
/** 						   *//

Тип вызова у скиллов может быть любой, так что можно экспериментировать.
Если способность скилла срабатывает не на ту цель, то попробуйте добавить "reverse"	"1" ниже самого скила (см. файл "Пример расы и описание wcs_races файла")

/** Spawn skills **/

wcs_speed {+|=|t} {value} [0|1&]            -- устанавливает или добавляет скорость игроку [Сообщить в чате про активацию]
wcs_gravity {value} [0|1&]                  -- устанавливает гравитацию игроку [Сообщить в чате про активацию]
wcs_health {+|=} {value} [0|1&]             -- устанавливает или добавляет здоровье игроку [Сообщить в чате про активацию]
wcs_money {+|=} {value} [0|1&]              -- устанавливает или добавляет деньги игроку. максимальный лимит денег - 16000 [Звук, а так же сообщение если +]
wcs_armor {value}                           -- устанавливает игроку % брони со шлемом (лимит в cs:go - 240, css - 120)
wcs_visibility {value} [0|1&] [0|1&]        -- устанавливает игроку видимость в процентах от 0 до 100 [Применить ли видимость к оружию] [Сообщить в чате про активацию]
wcs_jump_visibility {value}                 -- устанавливает игроку видимость в процентах, когда он находится не на земле
wcs_give {slot} {weapon_name} [0|1&] [amount] -- выдать игроку оружие/предмет в указанный слот {0 слот это 1 в игре и т.д} [Заставить переключиться на него] [Кол-во оружия]
wcs_givegrenade {grenade} {amount} [&0|1]   -- выдать игроку гранаты [Заставить переключиться на гранату]
wcs_giveammo {amount} [weapon_name]         -- выдать игроку патроны в запас [Название оружие, на которое нужно выдать патроны]
wcs_clip {+|-|=} {amount} [weapon_name]     -- выдать игроку патроны в обойму [Название оружие, на которое нужно выдать патроны]
wcs_regen {value}                           -- исцеляет игрока раз в 2.0 сек до лимита хп*
wcs_xregen {value} {time} [tick_amount]     -- настраиваемый реген до лимита хп* {хп за тик} {время между тиками} [кол-во тиков. 0 - до смерти]
wcs_immune [chance]                         -- выдает иммунитет к магии и некоторым ультам [Шанс на срабатывание иммунитета (default:100)]
wcs_mole                                    -- заспавнить игрока на вражеском спавне с чужим скином через 5.0 сек
wcs_camouflage [value] [0|1&]               -- выдать игроку скин вражеской команды [Сколько выдавать брони (default:0)] [Сообщить в чате про активацию]
wcs_longjump {value} [0|1&]                 -- выдать игроку множитель дальнего прыжка [Сообщить в чате про активацию]
wcs_setmodel {path}                         -- установить игроку модель (указывать путь к .mdl начиная с models/)
wcs_setcolor {value} {value} {value} {value} -- установить игроку цвет r g b a (0 - 255). a - прозрачность
wcs_respawn_set                             -- разрешить игроку воскреснуть в этом раунде (это не воскрешение, это разрешение)
wcs_immune_blind                            -- выдать игроку anti flash
wcs_immune_freeze                           -- выдать игроку иммунитет к заморозкам
wcs_immune_fire                             -- выдать игроку иммунитет к огню
wcs_ignore_explosions                       -- выдать игроку иммунитет к взрывному урону
wcs_molotov_damage {value}                  -- изменить урон от молотова за тик у игрока
wcs_randweapon {slot} {weapons} [0&|1]      -- выдать игроку случайное оружие из указанных. указывать названия оружий во втором аргументе через запятую без weapon_ [Заставить переключиться на него]
wcs_pernamentfly                            -- установить игроку бесконечый полет
wcs_flicker                                 -- установить игроку мерцание
wcs_step_size {value}                       -- установить высоту шага (128 max or out of range)
wcs_ultimate_cooldown {value}               -- установить игроку кд на ульт (остаток времени для перезарядки ульты)
wcs_weapon_menu {0|1|2}                     -- выдать игроку меню оружия {1 - показать только основные оружие, 2 - показать только пистолеты, 0 - показать все}
wcs_rand_weapon {weapon,weapon}             -- выдать случайное оружие из перечисленных. максимум 5 оружий, а так же писать без weapon_ через запятую
wcs_attack_speed [+|-|=] {value}            -- изменить игроку скорость стрельбы. 1.0 стандартная стрельба у всех. Пример: 0.8 - быстрее, 1.2 - дольше [Сбросить до 1.0 через время. В основном для ультимейтов. По умолчанию нет таймера]
wcs_rand_dz_stuff                           -- выдать случайный предмет из запретной зоны (мины, bumpmines, shield, exojump) (CS:GO Only)
wcs_fists                                   -- выдать игроку обычные кулаки (CS:GO Only)
wcs_axe                                     -- выдать игроку топор (CS:GO Only)
wcs_hammer                                  -- выдать игроку молоток. им можно ломать предметы противников с ультимейта create_prop_dynamic (CS:GO Only)

/** Attack skills **/

wcs_vampirism {value} [value]               -- вампиризм в % от нанесенного урона [Лимит хп, выше которого вампиризм не сработает]
wcs_freeze {time}                           -- замораживает игрока
wcs_shake {value} {value} {time}            -- трясет экран игроку
wcs_slow {value} {time}                     -- снижает скорость игроку на время {указывать количество снижения скорости для вычитания}
wcs_xslow {value} {time}                    -- снижает скорость игроку на время {указывать процент снижения скорости для вычитания}
wcs_poison {value} [0|1&]                   -- наносит value магического урона в секунду в течении 4.0 сек [Активировать ли встроенный эффект луча при срабатывании]
wcs_fire {time} {value}                     -- наносит value урона от огня в течении времени. тик огня 4-5 раз в сек, как в огне с админки
wcs_fade {val} {val} {val} {val} {time}     -- ослепляет игрока на время r g b a (0 - 255). a - прозрачность
wcs_explode_shot {value}                    -- наносит value урона от взрыва игроку
wcs_lightbolt_shot {value}                  -- наносит value магического урона игроку (эффект и звук молнии)
wcs_shadowbolt_shot {value}                 -- наносит value магического урона игроку (эффект и звук тьмы)
wcs_insects {value}                         -- наносит value магического урона игроку (эффект и звук саранчи с тряской экрана)
wcs_hex {time} [0|1&]                       -- превращает цель в курицу, запрещая ей использовать оружие + включает вид от 3 лица на время действия {CS:GO Only} [Сообщить в чате про активацию]
wcs_add_ultimate_cd {time}                  -- продлевает перезарядку ульта игрока на время
wcs_disable_ultimate {time}                 -- отключает ульт игроку на время
wcs_disable_respawn                         -- отключает игроку разрешение на воскрешение
wcs_disable_fly {time}                      -- отключает игроку полет + вешает кд на ульт (если игрок был в полете)
wcs_draw                                    -- притягивает игрока
wcs_pushaway {value}                        -- отталкивает игрока на множитель силы
wcs_stun {time}                             -- замораживает игроку экран и передвижение на время
wcs_beacon {ticks}                          -- наложить маяк на игрока {кол-во тиков маяка. 1 тик в секунду}
wcs_give_miss_shots	{time} {miss_chance}    -- выдает игроку на время возможность промахнуться выстрелом
wcs_disarm                                  -- заставить игрока выбросить активное оружие
wcs_pushtop {value}                         -- подбросить игрока на высоту
wcs_ground {time}                           -- закопать игрока на время
wcs_fov {value} {time}                      -- изменяет экран (отдаляет\приближает). при значении > 100 начинается отдаление
wcs_swapslot {slot}                         -- заставить переключиться на указанный слот оружия
wcs_antivisibility                          -- разрушить игроку прозрачность/невидимость
wcs_coloring                                -- менять цвет скина игрока
wcs_destroy_regen                           -- отключить реген игроку
wcs_destroy_armor                           -- уничтожить броню игроку
wcs_destroy_ultimate                        -- отключить ульт игроку
wcs_destroy_god                             -- отключить бессмертие игроку
wcs_destroy_immune                          -- отключить иммунитет игроку
wcs_slap                                    -- админский шлепок
wcs_tick_damage {damage} {tick_time} {tick_amount} {dmgtype} -- наносит переодический урон с вашими настройками {урон за тик} {время между тиками} {кол-во тиков} {айди урона}*


/** Victim skills **/

wcs_reflex {value}                          -- отразить в противника value урона. Если 0 - то отразить весь урон. Отраженный урон наносится в виде магического
wcs_illusions {amount} {time}               -- создать иллюзии (аккуратнее с ними в cs:go. если сделать очень много, то будет вылетать игра у всех)
wcs_eye_away {value}                        -- развернуть игрока на градус
wcs_lowhealth_speed {value}                 -- устанавливает скорость игроку если хп ниже указанного по формуле (value / 100 + 1.0)
wcs_tempspeed {value} {time}                -- прибавить value скорости игроку на время (можно так же сделать и через таймеры)
wcs_hence {value}                           -- маневр от игрока
wcs_god {time}                              -- получить неуязвимость на время

/** Death skills **/

wcs_explode {value} {value}                 -- взрыв {радиус} {урон}
wcs_pushexplode {value} {value}             -- отбрасывающий взрыв после смерти {радиус} {урон}
wcs_respawn {time}                          -- воскреснуть через время, если у игрока есть разрешение на воскрешение
wcs_explosive_bunch {amount}                -- создать связку he гранат после смерти
wcs_sleep_death {time}                      -- усыпить игрока после смерти
wcs_deathslow {radius} {value} {time}       -- замедлить игроков в радиусе {радиус} {сколько забрать скорости} {время}
wcs_respawn_friend                          -- воскресить случайного союзника
wcs_blackhole {radius} {tick_amount}        -- черная дыра {радиус притягивания} {сколько раз должно притянуть до исчезновения} (note: скилл на переработке)

/** Kill skills **/

wcs_healing {value}                         -- получить хп за убисйтво. 0 - полное исцеление
wcs_skulls {value}                          -- получить черепа за убийство
wcs_souls {value}                           -- получить души за убийство
wcs_swap_pos                                -- телепорт на место противника после убийства

/** Разное и техническое **/

wcs_say {phrases_key}                       -- написать сообщение игроку из файла переводов. Обычно используется, если есть упор в длинну cmd строки
wcs_xsay {message}                          -- написать сообщение игроку. Поддерживает цвета {default}, {red}, {purple}, {green}, {orange}, {blue}, {yellow}

wcs_timer {time} {cmd}                      -- выполнить cmd способность через время
wcs_xtimer {time} {count} {cmd}             -- выполнить cmd способность каждые {time} секунд. если count = 0, то повторяться будет до смерти игрока

wcs_throw_prop {path} {damage} {size} {live} {force} ->>
->> <test> кинуть физ проп, который нанесет урон при попадании в противника {size - если 0, то размер изменен не будет} {live - время жизни пропа}

wcs_disable_spells {value}                  -- <test>Отключает кол-во{value} способностей (атакующих\защитных) до конца раунда\перерождения игрока
wcs_water                                   -- эффект брызг воды
wcs_track_kills                             -- делать подсчет убийств в раунде
wcs_default_ultimate                        -- установить игроку его стандартный ультимейт в расе
wcs_sound {path} {0&|1}                     -- Воспроизвести звук. Путь начинать с WcsReborn/ {0 - звук слышно только игроку|1 - звук слышно всем в радиусе}
wcs_aura {*name} {value} {radius}           -- аура, срабатывает раз в 1.0 сек Ауры*: {vampirism}, {shake}
wcs_heavy_armor                             -- heavy armor (probably not working)
wcs_bloodmark {value}                       -- Сколько раз нужно нанести урон кровочетением раз в 0.4 сек для прекращения действия
mole_detect                                 -- сообщает игроку о присутствии моли, если она есть
wcs_damage {value} {dmgtype}                -- наносит урон игроку {кол-во урона} {айди урона}* | Не используйте этот скилл в атакующих вызовах, иначе может быть спам некоторых защитных скилов (??? требуется тестирование)
-->                                         -- для доп урона во время атаки есть альтернатива: trace damage_dmgtype

/** Trace skills **/

Тип вызова trace способностей может быть только player_attack и player_victim

- attack -
damage_dmgtype {value} [dmgtype]            -- дополнительный урон к нанесенному + переобразовать тип урона |частые: 33 - крит, 2 - маг. урон, 65 - взрывной урон
percent_damage {value}                      -- увеличить нанесенный урон на указанный процент
critical_damage {value}                     -- нанести доп урон в виде крита со звуком крита
critical_hegrenade {value}                  -- нанести дополнительный урон от взрыва гранаты
true_shot                                   -- нанести урон сквозь evade противника
grenade_sleep {time}                        -- усыпляющая граната
grenade_push {value}                        -- отбрасывающая граната

- victim -
evade                                       -- увернуться от физ урона (не гранаты и не магия)
absorb {value}                              -- поглощение урона в процентах (магический не поглощает)
absorb_headshots {value}                    -- поглощение урона в голову в процентах
absorb_armor {value}                        -- броня примет на себя весь урон, если она есть
ignore_dmgtype {value}                      -- игнорировать определенный тип урона. чаще всего это 33 - крит
ignore_headshots                            -- игнорировать урон в голову
ignore_weapon {weapon_name}                 -- игнорировать урон от определенного оружия
ignore_knives                               -- игнорировать урон от ножа
ignore_snipers                              -- игнорировать урон от снайперок (awp и ssg)
ignore_explosions                           -- устаревшая способность. вместо нее используйте cmd wcs_ignore_explosions в call spawn
heal_dmgtype {value}                        -- определенный тип урона будет исцелять, а не наносить урон. поддерживает spell_feature heal_limit
reflect_dmgtype {value}                     -- отражать определенный тип урона. чаще всего 2 - магия, 33 - крит
mortal_heal {value}                         -- получить value хп перед смертью, выбросить все оружие и стать быстрее бегать
mortal_god {time}                           -- получить бессертие после получения смертельного урона на время.
mortal_respawn                              -- переродиться после смертельного урона без смерти
mortal_crow                                 -- переродиться после смертельного урона без смерти в виде вороны с 1 хп
mortal_swap                                 -- обмен местами с противником перед смертью
endless_run                                 -- урон не прерывает движение

/** Dev **/

set_spell_features {variable} {value}       -- изменение/добавление свойств способностей игрока WCS_SetSpellFeatures из wcs_core.inc (Описание всех свойств в разработке) 
                                            -- reload_speed        - (1.0 - стандарт)
                                            -- no_drop_weapons 1   - игрок не сможет выкинуть оружие
                                            -- summon_kills 2      - Требуемое кол-во убийств для активации ultimate_summon
                                            -- respawn 1           - Игрок может воскреснуть способностью
                                            -- blink_crosshair 1   - Телепорт по прицелу, а не по туловищу ultimate_blink
                                            -- fire_grenade 1      - Поджечь гранату визуально
											
give_spell {name} {call} {unique} {chance} {0|1} -- выдать игроку cmd способность по правилам WCS_GiveTempCmdSpell из wcs_core.inc
remove_temp_spells                          -- удалить временные способности, не дожидаясь конца раунда

/** Ultimates **/

ultimate_blink {value}                      -- мгновенное перемещение игрока по направлению туловища на расстояние (Можно сделать и по направлению прицела. см. spell_features)
ultimate_teleport {value}                   -- толкнуть игрока по направлению прицела на расстояние
ultimate_roots {range} {time}               -- корни
ultimate_zipp {range} {value}               -- молния по прицелу
ultimate_zipp_aoe {value}                   -- нанести урон от молнии всем противникам
ultimate_health {value}                     -- получить здоровье
ultimate_health_for_money {money} {value} {limit} -- получить здоровье за деньги {сколько денег нужно} {сколько получить здоровья} {лимит}
ultimate_fly {value}                        -- получить полет и хп
ultimate_god {time}                         -- бессмертие на время
ultimate_god_shield {time}                  -- бессмертие в заморозке на время
ultimate_hive {value}                       -- урон случайному противнику (рой саранчи)
ultimate_portal                             -- создать портал, в который можно вернуться повторным нажатием
ultimate_vanish {time} [0&|1]               -- временная невидимость [Делать ли оружие невидимым (оружие только в cs:s)]
ultimate_change_team {time}                 -- временно сменить себе команду и взять в руки deagle
ultimate_hence {value}                      -- маневр в бок. При повторной активации будет противоположный бок
ultimate_vagabond {value}                   -- телепорт, затем обезоруживание, заморозка и невидимость (невидимость в неподвижности)
ultimate_throw_knife {damage}               -- бросить нож
ultimate_throw_knife_auto {value} {damage}  -- бросить сразу несколько ножей через время
ultimate_bloodmark {tick_amount}            -- урон от кровотечения раз в 0.4 сек на случайного противника
ultimate_create_weapon {slot} {weapon_name} -- создать оружие игроку (так же поддерживает и weapon_axe и дает возможность их подбирать)
ultimate_create_weapon_rand                 -- создать случайное оружие
ultimate_destroy_weapon {weapon_name}       -- сломать случайному противнику указаное оружие
ultimate_givegrenade {grenade} {amount}     -- получить гранаты
ultimate_zoom {value}                       -- изменить FOV
ultimate_swap_team_enemy                    -- поменять противнику команду
ultimate_create_bomb                        -- создать бомбу
ultimate_steal_ultimate                     -- скопировать ульт у случайного противника (необходимо сделать wcs_default_ultimate в spawncmd для возврата стандартного)
ultimate_steal_ultimate_trap                -- убивает того, кто сворует этот ульт
ultimate_add_clip {value}                   -- создать патроны в обойму
ultimate_poison_slow {poison} {slow} {time} -- отравить и замедлить случайного противника
ultimate_sprint {time} {speed}              -- получить скорость
ultimate_attach_ground {time} {radius}      -- приковать к области случайного противника
ultimate_freeze_aoe {range} {time}          -- массовая заморозка в радиусе
ultimate_detective                          -- вести слежку за выбранным игроком (test)
ultimate_create_healshot                    -- создать 1 мед шпритц (только cs:go)
ultimate_heal_range {radius} {value}        -- исцелить союзников в радиусе
ultimate_give_longjump {time}               -- выдать дальний прыжок 1.0 мощности команде на время
ultimate_pushtop {value}                    -- подбросить себя
ultimate_god_steal {god_time_limit}         -- украсть у всех игроков бессмертие
ultimate_kill                               -- убить случайного противника
ultimate_global_silence {time}              -- запретить всем игрокам использовать ульту на время
ultimate_merciful_kill {value}              -- убить + сразу возродить случайного противника
ultimate_take_money {value}                 -- украсть деньги у случайного игрока (0 - украсть все)
ultimate_respawn_mark                       -- повесить метку воскрешение на союзника по прицелу
ultimate_goback_intime {time}               -- вернуться в прошлое через время
ultimate_disable_next_fire_cd               -- убрать анимацию для мгновенного повторного выстрела (рекомендуется только авп/пистолетным расам)
ultimate_disable_recoil {time}              -- отключить отдачу у оружия на время
ultimate_chicken_run {time}                 -- применить wcs_hex на себя
ultimate_hook {range} {damage}              -- кинуть крюк и притянуть цель. если противник, то наносит урон
ultimate_duel {weapon_name}                 -- Начать дуэль со случайным игроком на случайном респавне с указанным оружием. скорость и хп уравниваются до 100. способности временно отключаются
ultimate_explode_point {range} {radius} {value}     -- создать взрыв в точке прицела
ultimate_blind_aoe {radius} {alpha} {time} {0|1}    -- ослепить всех в радиусе alpha 0 - 255 {0 - ослепить всех, 1 - ослепить только противников}
ultimate_illusions {value} {time} {0|1} {0|1} {0|1} -- создать иллюзии <кол-во иллюзий> <время иллюзий> <прятать оружие?> <давать невидимость?> <делать телепорт?>
ultimate_totem {name} {range} {value_per_tick} - создать тотем, который можно забрать повторным нажатием (если его не уничтожат) (тестирование)

ultimate_summon {0|1|2}                     -- призыв (0 - обмен местами, 1 - призыв к себе, 2 - призыв мертвого противника)
->>                                         -- если задан spell_features "summon_kills {value}", то для активации этой ульты игроку нужно будет совершить убийства
->>                                         -- подсчет убийств для игрока можно активировать через spawn_cmd "give_spell wcs_track_kills kill 22 -1 1"

// wcs_reborn ультимейты. Многие из них изначально были в привате, так как были сделаны только для определенных рас, но теперь они в публичном доступе
и частично будут перерабатываться для расширения функционала.

ultimate_hive_shadow {damage} {hp}          -- нанести урон случайному противнику и получить здоровье
ultimate_spidershot {range}                 -- стрельнуть паутиной по месту прицела. если попасть в противника, то посадит его в кокон на 4 сек.
ultimate_freeze_invisibility                -- полная невидимость в неподвижности до повторного нажатия
ultimate_swapweapons {value-value}          -- обменять оружие на оружие [названия оружий писать с weapon_,а так же нужно писать 2 оружия через дефис]
ultimate_devil_shot                         -- devil shot

ultimate_defuze                             -- мгновенно разминировать бомбу, если ее обезвреживает активатор
ultimate_dispel_slows                       -- рассеивает с себя эффекты заморозок и замедлений
create_prop_dynamic {path}                  -- создать объект на месте прицела (в будущем бует переработано,а так же вынесено в основной мод) [de_nuke/cinderblock_stack.mdl]-блок кирпичей. Свои блоки можно уничтожать, а так же может быть уничтожен чужим молотком
berserk_noclip {time}                       -- получить ноклип на время
ultimate_noclip_without_wpn {time}          -- получить ноклип на время, без возможности использовать оружие
ultimate_melisha {range}                    -- телепорт к противнику на прицеле + выбить из него основное оружие + заморозить на 3.0 сек
ultimate_push_explode {range} {value}       -- отбрасывающий взрыв с уроном
ultimate_ground_heal                        -- временно спрятаться под землей + восстановить все здоровье
ultimate_russian_roulette                   -- сыграть в русскую рулетку со случайным противником
ultimate_throw_barrel {amount}              -- кинуть бочку, которая взорвется через время [сколько можно бросить бочек до перезарядки ульты]
ultimate_draw_and_fly {time}                -- притянуть случайного противника + выдать ему полет на время
ultimate_god_static {time}                  -- неуязвимость в неподвижности. можно отменить повторным нажатием
ultimate_props_destroyer {time}             -- получить возможность ломать объекты других игроков выстрелами на время
ultimate_coloring                           -- изменить цвет скина игроку по прицелу на случайный
ultimate_strength {time} {value} {value}    -- установить игроку кол-во здоровья и кол-во скорости на время
ultimate_god_oneoff {time}                  -- одноразовое бессмертие на карту
ultimate_killing_spree                      -- череда убийств
ultimate_druid_crow {value}                 -- превратиться в ворону + получить полет до отмены [кол-во доп. здоровья]
beast_respawn                               -- переродиться + воскресить союзника
activate_respawn                            -- получить способность wcs_respawn
dimovuha                                    -- создать эффект дыма
anubesset                                   -- немного спрятаться под землей до отмены
ultimate_heal_teleport {value}              -- телепорт к случайному союзнику + взаимное исцеление {максимальное кол-во использований за раунд}. требуется set_spell_features heal_count {amount} в spawncmd
ultimate_rage_kills_update {val} {lim} {val} {lim} -- сделать апгрейд, если было совершено убийство через wcs_track_kills {+к хп} {макс. хп} {+к скорости} {макс. скорости}
ultimate_blackhole                          -- на переработке
ultimate_revive_for_souls                   -- воскресить случайных союзников. Будет воскрешено столько союзников, сколько есть душ
ultimate_teleport_to_bomb                   -- 

wcs_buff {damage} {value} {range} {time}    -- test


*Лимит хп в регене - это значит что хп игрока не может быть исцелено выше его максимума. Максимум хп игрока изначально равен 100, но если у расы есть способность
wcs_health, то его максимум будет увеличен. Так же лимит на реген можно увеличить через set_spell_features regen_hplimit {value}

*Самые частые айди типов урона:

33   -- крит урон       | DMGTYPE_CRITICAL
2    -- магический урон | DMGTYPE_MAGIC
65   -- взрывной урон   | DMGTYPE_EXPLODE
8    -- огонь
31   -- вкс урон. используется, если никакой урон выше не подходит | DMGTYPE_TRIGGER
32   -- урон от падения
4100 -- ножевой урон

\\перечисленные выше типы урона игнорируют броню в cs:go, а так же не замедляют передвижение//
\\при создании своего типа урона, найти такой же урон, который игнорирует броню, можно только методом перебора//



Если требуемый лвл расы -1, то будет написано <Приватная раса>
Если требуемый лвл расы 999999+, то будет написано <В разработке>


*УДАЛЕНО* Если требуемый лвл расы -2, то следующая раса с таким же требованием лвла будет открыта только при полной прокачке последней открытой расы с таким требованием
- Чтобы выдать такую категорию, см wcs_core.inc WCS_BuildRacesMenu*
- В планах есть вывести эту ф-ию в виде команды


---Команды админа (только флаг Z):---

wcs_admin                                - Вызвать меню админа для тестирования
wcs_set_race <race_id>                   - Установить себе расу с указаным айди

---Серверные команды:---

wcs_reload_all                           - Безопасная перезагрузка мода
wcs_give_level <#userid> <amount>        - Выдать общий уровень игроку
wcs_give_level_race <#userid> <amount>   - Выдать общий уровень игроку а так же на текущую расу
give_race "<steam_id>" <race_id>         - Выдать вечный доступ к расе игроку


---LB addon:---

lb_add_levels "<steam_id>" <levels>      - Добавить уровни в банк к имеющимся там уровням
lb_set_levels "<steam_id>" <levels>      - Установить новое кол-во уровней в банк


---wcs_vip---
"MultiXp" "2.0"
"VipRaces" "70"
